一、功能介绍

裂变优惠券是互动新增的奖项类型。用户抽中裂变券后,分享给好友,会裂变出新券由好友所得,同时用户本人的券面值也会提高,直到优惠券面值达到上限,在这个多人参与的过程中,通过消费者的分享产生社交裂变,为商家拉来新客户。

(例如:商家设置裂变优惠券的初始面值为20元,面值上限为100元,需要裂变15次才能达到面值上限。用户A获得20元的裂变券后,他可以直接领取,也可以继续裂变。将该券分享给好友,好友可获得一张新券(不具备裂变效果)。每邀请成功一位好友,用户A的券面值都会增加。当邀请人数达到15人时,用户A的券面值达到100元,此时裂变停止。)

 

二、功能说明

【版本】至尊版及以上版本

三、设置教程

使用裂变券作为奖品,既可以传播活动,又可以帮助商家促销。

用户获得裂变券后,能获得一个较低的券面值,为了提高券面值,他必须去邀请好友,由于邀请的好友也能获得券,所以能激励用户去主动传播。好友获得券后,可以直接进行兑奖消费,也可以直接参与到活动中。因此达到了传播活动和促销产品的双重作用。

1、用户流程

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2、设置流程

2.1、创建活动

裂变优惠券不支持在助力类活动中设置。由于玩家抽中裂变券后仍有较长的裂变步骤,因此建议简化前期活动流程,比如创建简单的抽奖类活动,调高中奖率,使得玩家较容易中奖。

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2.2、奖项类型

在奖项设置【奖品类型】中选择【自选产品-裂变优惠券】。

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2.3、奖项设置

① 奖项名称:名称由【券面值+自定义名称】组合成。

(比如在“券面值”后输入“天猫超市优惠券”,初始面值设为20元,那玩家中奖时看到的奖品名称就是“20元天猫超市优惠券”,当优惠券裂变增值至50元时,玩家的奖品名称变为“50元天猫超市优惠券”)

② 优惠券初始面值:即玩家一开始获得的券的初始面值,建议设低一点,这样才有增长空间。

(注意裂变券不强制要求玩家必须裂变,玩家可随时兑奖)

③ 裂变总值:即裂变的幅度。

(比如希望用户一开始获得20元券,完成所有裂变后可获得120元券,那么裂变总值就是100(120减去20))

④ 裂变次数:即一张裂变券达到面值上限需要裂变的次数,也就是玩家需要邀请的人数。邀请1人可裂变出1张新券给好友,邀请成功同时自己获得等额增值金额。

⑤ 每次裂变面值:即每次裂变时产生的券的面值。有固定和随机两种生成方法。

a. 固定:每裂变一次会产生一张新券,由好友所得,该券面值=裂变总值/裂变次数,不能整除时取小数点后两位,剩余的值加在后一次裂变里。该面值也会加在玩家的初始优惠券上。比如裂变总值为100,裂变次数为5,那券面值=100/5=20。所以每次邀请一个好友,好友可获得20元券,同时自己的券也会增加20元。

b. 随机:裂变面值随机,每个好友获得的券面值都是随机的,但会保证后所有裂变面值加起来等于裂变总值。

 

⑥ 奖项数量:指活动派出的券数量。

(注意:仅限制用户参与活动派出的券数量,但被邀请好友获得的券不会扣奖品数量,也不具裂变效果)

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⑦ 奖品介绍:可设置隐藏或显示奖品介绍。可用于添加对奖品使用的说明。

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四、常见问题

Q:分享给好友后,好友获得的券,是否也可以继续裂变?

A:不可以。好友获得的券面值是固定的,没有裂变效果。好友可以直接使用该券,但是分享无效。好友也可以参加活动赢取裂变券。

 

Q:通过活动获得的券,和分享领取的券,有什么区别?

A:如下图所示。分享领取的券可以核销,但不会扣除奖品数量,商家需要注意。

抽奖获得的券 分享获得的券
是否生成券号
是否可以核销
是否具有裂变效果        √        ×
是否扣除奖品数量 ×
奖品是否记录在传播数据        √        ×

 

另外,玩家在活动中的“我的奖品”也会看得出来两者的区别,如下图,分享获得的券会写着“好友赠送”。

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Q:互动后台如何查看玩家的裂变情况?

A:进入该活动的获奖名单列表,列表记录了每个通过活动获得奖品的玩家,找到奖品为裂变券的玩家,点击“裂变情况”,即可以查到该玩家的裂变情况和好友邀请情况。

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Q:开启了强制关注,是否会邀请领券的好友也必须关注?

A:由于微信接口的原因,如果你是已认证服务号,则会要求好友也必须关注才能领券。除了已认证服务号,其他公众号类型都不会要求好友关注。

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